Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:ARA*任意时间修复搜索与可采纳启发式

推箱子(Sokoban)是 1982 年诞生于日本的经典解谜游戏:仓库工人只能推、不能拉,把每个箱子推到目标点就算通关。规则极简,复杂度却是...
可莉爸爸 2026年11月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Myers差分算法:O(ND)最小编辑脚本与对角线回溯重建

在体素沙盒类游戏里,一个 16×16×256 的区块(chunk)包含超过 6...
可莉爸爸 2026年11月3日
AI趋势

AI行业周报(2026年10月26日—11月1日)

本周概览 模型竞赛进入"周更"节奏,价格成为主战场。 OpenAI 10月26日发布中端模型 GPT-6.1 Terra,API 定价降至每百万输入/输出 token 1/5 美元,仅为旗舰 GPT-6 Astra...
可莉爸爸 2026年11月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现抢车位:van Emde Boas树与O(log log U)前驱后继查询

想象一个车库小游戏:一共 2^20 个车位(约一百万个),车辆不断驶入驶出。每当一辆车进场,调度器要在一瞬间回答两个问题——"离我最近的空位在哪?"(后继查询...
可莉爸爸 2026年11月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现蜘蛛纸牌:束搜索前瞻与可移动序列剪枝

一个需要"下几步棋之前的棋"...
可莉爸爸 2026年11月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现汉诺塔:Frame-Stewart四柱猜想与递归分割最优解

汉诺塔是递归思想最经典的载体。三柱版本的最优解是 2^n - 1 步,任意学过递归的人倒背如流。但只要把柱子数从 3 改成...
可莉爸爸 2026年10月31日2026年10月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数独:CDCL冲突驱动子句学习与1-UIP非时序回跳

数独是个熟得不能再熟的小游戏:9×9 的盘面上填 1~9,每行、每列、每个 3×3 宫内数字不重复。大多数人写数独求解器时的第一反应是"回溯 +...
可莉爸爸 2026年10月30日
AI算法

每日算法 — 使用java实现军棋:反事实遗憾最小化CFR与不完全信息博弈求解

为什么军棋是「不完全信息博弈」的天然试验场...
可莉爸爸 2026年10月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Burnside对称性约化与记忆化Minimax

为什么井字棋值得再写一次 井字棋只有 3×3...
可莉爸爸 2026年10月28日2026年10月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现卡坦岛:最长道路动态规划与资源期望评估

...
可莉爸爸 2026年10月27日2026年10月27日

文章分页

Page 1 Page 2 … Page 151 Next
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1